都说它是神作,但我就是玩不下去
一款游戏拿遍大奖、评分爆表,甚至被无数玩家奉为“人生神作”,它就一定适合你吗?最近,Reddit上有玩家发起了一个相当扎心的讨论:有哪些公认的杰作,你明知它很出色,却怎么也玩不进去?《巫师3》《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《上古卷轴5》,甚至《GTA》系列,都有人直言“真的不适合我”。

在这场讨论中,被提及频率最高的作品之一是《光与影:33号远征队》。有玩家表示,自己完全看得出这款游戏为何能获得高评价:剧情出色、美术精美、角色演绎到位,战斗系统也颇具深度,但自己玩了几个小时后,依然提不起兴趣。还有人坦言,自己喜欢故事和角色,却实在无法接受回合制战斗,以及需要频繁闪避、跳跃和格挡的机制。

《艾尔登法环》同样成了“神作劝退”的典型代表。一位自称长期喜爱《黑暗之魂》系列的玩家表示,自己算是魂系老粉,却始终无法领会《艾尔登法环》的魅力。还有人认为,开放世界带来了大量跑图和探索时间,反而破坏了原本更为紧凑的体验。
《巫师3》也未能幸免。有玩家表示,自己清楚这是一款优秀作品,却始终难以真正沉浸其中;《荒野大镖客2》更是让部分玩家提不起劲,有人觉得游戏节奏过于缓慢。甚至还有人表示,自己试过《GTA 4》《三男一狗》《圣安地列斯》和《荒野大镖客2》,没有一部能真正玩进去。


《老滚5》的情况则更有意思。一名玩家累计游玩了数百小时,甚至给游戏装了大量Mod,却依然没有真正喜欢上它。他认为《天际》的剧情、任务和公会设计不如《晨风》《湮灭》有味道,自己更偏爱扮演一个普通人,而不是“天选之子”。
这场讨论也让一个老问题再次浮出水面:所谓“神作”,究竟是所有玩家都必须钟爱的游戏,还是说,只要它足够优秀,就理应允许有人与它完全合不来?
你有没有这样一款游戏——全世界都告诉你它是神作,可你玩了几小时后,还是只想说一句“对不起,真不是我的菜”?



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