扎克·克雷格版《生化危机》电影带动游戏热度,《生化危机2》在线人数暴涨近5倍
扎克·克雷格执导的新版《生化危机》真人电影上映后,卡普空旗下《生化危机》系列游戏的热度也随之上升。GamesIndustry报道称,8月30日至9月20日,该系列五款核心作品的合计日活跃用户由50万增至75万,涨幅为50%;零售销量同样加快,日均销量从3.4万份提升到近8万份,实现翻倍。
这五款受到带动的作品分别是《生化危机2》《生化危机4》《生化危机8:村庄》《生化危机7》以及最新作《生化危机9:安魂曲》。其中《生化危机2》表现最为突出,Newzoo数据显示,电影上映当周末其活跃度尤其明显。
《生化危机2》的热度上升主要有两个原因:一方面,卡普空在电影上映前进行折扣促销,将该作定位为系列中门槛最低的入口,售价仅为7.99美元(约合人民币54元);另一方面,剧情与游戏形成联动——克雷格版电影的故事与浣熊市爆发平行展开,促使观众回到熟悉的虚拟场景中。
但Sensor Tower和Ampere Analysis也指出,从全年来看,这轮联动带来的净销量增长仅为个位数百分比。其真正意义在于长线IP与品牌积累:电影让该系列在全球舆论中保持热度,有助于卡普空后续游戏发售时获得更高的预购量和商业回报。
卡普空在影片上映前8至10天就提前开启促销,让购买高峰与上映时间点重合,从而将跨界红利最大化。
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