《Miresi:看不见的未来》开发团队近期接受采访,围绕角色设计、3D表现和战斗系统进行了详细分享。本作由CONTROL9负责开发、Smilegate发行,艺术总监血罗此前曾参与《胜利女神:NIKKE》等项目。

血罗指出,角色设计并非一味追求“露得越多越好”。如果裸露面积过度增加,服装本身能够承载的角色性格与背景信息反而会被削弱,因此团队采取了“上半身遮住、下半身适当露出”等思路。以角色伊兹卡为例,上半身服装用于传递设定,腿部线条则被着重强调;蒂艾莉亚则以胸部作为视觉焦点,同时借助修女服饰和下半身轮廓来维持角色的整体感。

团队同时强调,角色设计必须服务于人物背景,不能完全凭个人喜好来创作,否则在大量角色持续产出的过程中很容易走向同质化。游戏中的“烙印”也不是单纯的性感元素,而是与角色“回归者”的过去、创伤以及被世界遗忘的惩罚相关联。

在3D表现上,团队格外注重光影效果以及身体随动作产生的自然变化,力求把2D角色的肉感真实地呈现在3D环境之中。战斗系统采用实时回合制,释放技能时时间会暂停,玩家可以利用这一瞬间观察角色的表情与动作,甚至把喜欢的瞬间保存下来,制作成游戏内的“手办”。

按照目前计划,团队将在正式上线时提供约20名角色,并会根据玩家反馈追加更多2D内容。此次TGS版本也针对3D建模、战斗节奏和打击感等问题进行了重点改善。

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