Polygon批评新版塞尔达拉胯,《时之笛重制版》毁原作,精灵像地精
昨晚,任天堂公开了《塞尔达传说:时之笛 重制版》的更多细节,展示了游戏在现代技术加持下的显著提升。然而今天,外媒Polygon却发布了一篇评论文章,批评任天堂在重制版中采用的美术风格,标题甚至直言“塞尔达在时之笛的改造设计拉完了(Zelda's Ocarina of Time makeover is a slop)”。

文章作者Jen Glennon指出,尽管几乎没人质疑新版《塞尔达传说:时之笛 重制版》对大树长老、海拉鲁城堡等经典场景重新演绎后的视觉效果,但幼年林克和塞尔达的角色模型却引发了不小的争议。
当塞尔达首次出现在《塞尔达传说:时之笛 重制版》的最新影像中时,Jen Glennon的第一反应是困惑:“那个穿着熟悉的粉色、蓝色和白色长裙以及头巾的人真的是她吗?也许那其实是一名同样穿着这身服装、长相普通的侍女,而这里正在上演某种替身戏码?”
但随后她又再次现身,Jen Glennon这才意识到,她确实就是塞尔达。而Jen Glennon的第一反应是:“哎哟,这些开发者可真把她给毁了。”
不过她也提到,官方日语版《塞尔达传说》账号发布的这张角色渲染图中的塞尔达看起来确实要好得多。于是她又重新看了一遍预告片,才终于弄明白究竟是哪里让人感觉不对劲。
首先,塞尔达的五官比起“荒野之息”和“王国之泪”要锐利不少,而且鼻梁上的明显阴影让她的鼻子比其他作品中更为突出。她猜测这种设计是为了呼应原版角色模型的低多边形风格,但与其说塞尔达在这里看起来像精灵,她认为倒不如说更像一个地精,而且幼年林克和塞尔达都有一种说不上来的怪异感。
Polygon的另一位编辑Julia Lee则表示:“考虑到游戏里的成年角色看起来基本都没什么问题,我觉得他们只是根本不知道该怎么制作儿童的3D模型。就像一位文艺复兴时期的画家怎么都画不好婴儿一样。”
不过相应的,也有很多粉丝对这一角色设计赞不绝口,Jen Glennon总结道:“任天堂在这个系列上向来不害怕进行大胆的艺术尝试,而等到游戏于11月5日正式发售时,我或许已经学会喜欢这个备受喜爱的角色的新版本了。”
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