《战神》新作尚未发售便承受巨大压力 成为下一个目标
据外媒Jeuxvideo报道,玩家对索尼近年来那套“PlayStation公式”的厌倦情绪正在蔓延,《漫威金刚狼》最近引发的争议可能只是冰山一角。外媒判断,预计2027年上市的《战神:劳菲》如今也成了部分玩家发泄不满的靶子。
Jeuxvideo表示,近些年一些玩家对索尼第一方作品里那套相对固定的设计套路逐渐感到审美疲劳。线性化程度偏高的流程、频繁出现的引导、重复度较高的战斗,以及大量自动触发的演出,都成了社区讨论的焦点。在这种氛围下,哪怕新作还没正式发售,也可能因为玩家此前积压的不满而承受更大的期待压力。
《漫威金刚狼》就是一个典型例子。外媒提到,索尼宣布将从2028年1月起停止生产新的实体游戏光盘后,玩家社区与索尼之间的关系进一步紧绷。社交平台上的批评、抵制呼声以及围绕实体游戏的讨论持续升温,也让部分玩家开始放大索尼新作中的各种问题。
比如在《漫威金刚狼》中,部分无需玩家操作就能推进的演出、自动触发的QTE以及相对重复的战斗等设计,都被一些玩家看作是“PlayStation公式”逐渐老化的迹象。
虽然这并不代表这类3A作品已经失去市场,但相关争议确实正在影响玩家对索尼未来第一方作品的预期。
在外媒看来,《战神:劳菲》因此成了下一个被盯上的作品。过去玩家期待《战神》系列新作时,往往把奎托斯视为核心,而这次劳菲在新作中的地位明显上升。部分玩家担心,随着奎托斯在系列叙事中的存在感逐步减弱,甚至不再担任主角,作品可能会进一步淡化《战神》系列原本的核心身份。
与此同时,劳菲这个角色以及游戏的部分主题也已经引发争议。部分玩家将其与“觉醒”“DEI”等话题挂钩,并对角色塑造方向提出质疑。
除了角色和主题,游戏的整体风格同样成了玩家讨论的重点。一些玩家担心,新作可能会采用更活泼甚至偏“儿童向”的叙事风格,同时搭配更鲜艳的视觉表现和现代化对白。外媒指出,这种风格与早期《战神》系列较为严肃、厚重的叙事基调差异明显,也因此让部分老玩家感到担忧。
不过,相比外界对作品主题和角色的争议,Jeuxvideo认为,真正可能影响玩家体验的,或许还是游戏本身的玩法设计。
目前部分玩家担心,《战神:劳菲》可能继续采用较强的流程引导,同时加入大量角色对白和陪伴系统。如果谜题设计依然过度依赖角色主动提供提示,也可能再次引发争议。这一点此前就曾在《战神:诸神黄昏》中出现过。部分玩家曾批评游戏的谜题提示过于频繁,例如阿特柔斯或密米尔在玩家思考几秒后就直接给出答案,让玩家几乎没有自行探索和解决谜题的空间。
当然,Jeuxvideo也承认,《漫威金刚狼》和《战神:劳菲》分别由不同工作室开发,两者在创作方向上不能简单画等号。但在玩家对索尼第一方作品的整体期待发生变化之后,两款作品却不可避免地被放进了相似的舆论环境中。这款新的《战神》作品或许还没正式发售,就已经背负了更高的关注度和期待压力。最终它能否摆脱玩家对于“PlayStation公式”的担忧,仍要等游戏正式公开更多内容乃至发售后才能得到答案。
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