根据近期公开的访谈内容,《影之刃零》中设计的Boss战数量超过50场,每一场Boss战都会掉落专属装备。游戏内提供了30种主武器以及20种以上的副武器,切换武器时杀气槽会被重置,这一机制意在推动玩家去尝试不同的战斗风格。与此同时,游戏里的敌人不会复活,资源也不是无限的,整体设计追求的是让每一次遭遇都充满新鲜感,而不是让玩家陷入反复刷取的循环。

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主题配图,非事件现场。摄影:https://kaboompics.com/。 /。 Pexels。

在探索方面,本作安排了层次较深的关卡结构、数量可观的支线剧情以及隐藏区域,其中一部分支线内容甚至能够对主线结局产生影响。玩家必须认真探索地图、搜集材料、调整Build,才可以在面对强敌时找到突破口,而不是仅仅依赖数值上的压制。

难度设置上,游戏给出了多个选项,在高难度下,敌人的攻击性和反应速度都会有显著改变。最高难度里,AI会主动去适应玩家的行为,通过佯攻、打断连招等手段实施反制。通关之后解锁的“66天”模式,则在这一基础上增加了死亡次数限制——玩家最多只能阵亡66次,超出即告游戏结束。

《影之刃零》定于10月29日登陆PS5与PC平台。

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