微软承认XGP影响Xbox业务 女CEO称成本过高
IGN 消息显示,Xbox 正在进行一场游戏行业里少见的大规模业务重组,裁员人数接近两千。Xbox CEO 阿莎・夏尔马在内部会议上把这场动荡的很大一部分责任,归到了过去过于激进的 Game Pass 策略上。

从外泄的内部会议记录来看,夏尔马直言旧版 Game Pass 策略让 Xbox 的财务状况跌入“自由落体”。微软以 690 亿美元收购动视暴雪、并将《使命召唤》纳入订阅库之后,情况变得进退两难:订阅运营成本急剧攀升,同时 70 美元的游戏本体销量也受到冲击,两边都在承受损失。
内部资料表明,微软原本希望今年 Game Pass 订阅数能到 7700 万,实际却只有大约 3000 万,与目标相差甚远。夏尔马也承认,此前押注订阅和多平台扩张的路线并未带来预期增速,反倒拖累了核心主机业务,Xbox 的利润率明显低于行业同行,因此不得不启动业务大重置。
不过夏尔马也释放了相对积极的信号。她表示,经过裁员和战略调整,业务已经触底回升,部分板块的增长达到低谷时期的 2 至 3 倍,订阅在连续八个月下滑后重新恢复增长,用户留存也有所改善。
但 Game Pass 的前景仍然充满变数。外界多次传闻微软会调整订阅规则,比如推出含广告的低价档位、减少第一方游戏首日入库的福利。目前尚不清楚《上古卷轴6》、新一代《光环》等重量级作品未来是否仍会首发加入 Game Pass,这套订阅服务会转向类似 PS Plus 的模式,还是保留原有特色,官方暂时没有明确说法。
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