近日,《战神》初代制作人David Jaffe在观看《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示后,分享了他对这款游戏的看法。

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在观看过程中,Jaffe多次对《黑神话:钟馗》的画面表现、角色设计和战斗动画发出赞叹,并特别留意了角色受伤、翻滚、起身和逃跑等动作细节。在他看来,这些动作并非单纯为了营造“游戏感”,而是让角色显得更真实,能够传达出角色当下的状态和情绪。

他对游戏中的动画表现尤为赞赏,认为一些看似微小的动作融入了明显的叙事色彩。比如角色在战斗中受伤后,动作会随伤势变化而调整,伤势越重,角色的动作和战斗方式就越显激烈。他认为,这种细节让角色不再只是按照固定动作模板作战,而是拥有了更强的“生命感”。

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Jaffe还指出,《黑神话:钟馗》目前展示的内容在视觉和设计理念上具有较高的统一性。他提到,游戏中的各类元素并非简单堆叠,而是能让人感受到背后清晰的整体方向。

在与《战神劳菲》作对比时,Jaffe给出了较为直率的评价。他认为,《钟馗》中的部分战斗动作和动画带来了更强的真实体验,而某些作品的动作则带有“机械感”,玩家更容易觉得自己是在按规律寻找攻击时机。

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随后,他进一步谈及近年来的索尼游戏作品,直言部分作品给他的感觉越来越像“流水线生产”。相比之下,他认为《黑神话:钟馗》更像一个真正倾注了心血的“梦想项目”,能让玩家感受到创作者背后的想法、心意以及对作品的投入。不过,Jaffe也强调自己的评价带有个人偏好,并未否定《战神》等作品的品质。

他还提出了唯一的担忧:希望游戏难度不要像《黑神话:悟空》那样高。他透露自己在《黑悟空》中已经卡关,虽然推进了不少进度,但最终仍未能通关。

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