日媒试玩《昭和米国物语》:过瘾但有些微妙
应bilibili“游先看”线下试玩活动之邀,日本游戏媒体Automaton提前上手了备受瞩目的《昭和米国物语》。试玩版本被划分为四个独立片段,分别覆盖了故事主线、营地日常、半开放世界探索以及战斗系统等关键内容。

故事背景设定在昭和66年,彼时日本泡沫经济依旧坚挺,国力鼎盛的日本人买下美国大片领土,将美洲大陆变为日本经济与文化的延伸殖民地。玩家扮演死而复生的少女千草蝶子,为寻回妹妹踏上横贯美国的旅途。制作人罗翔宇是位80后,童年时期深受日美文化作品涌入的影响,《昭和米国物语》更像是他对那段记忆的幻想式重构,其中埋藏着大量老作品彩蛋,甚至不乏中国玩家一看即懂的细节。

战斗系统上手极为简单,但打击感相当扎实,Automaton以“爽”字概括整体体验。攻击方式随武器切换而变化,涵盖近战拳套、武士刀、双持美利坚国旗杆、远程霰弹枪以及备受期待的钻头等。战斗核心逻辑为通过连招积攒怒气,怒气攻击能显著提升伤害并瞬间回满耐力,同时加速敌人崩溃条的累积,在恰当时机发动奥义形成循环。钻头武器的灵感并非源自“天元突破”,而是取自《盖塔机器人》中的盖塔2号,并融入《勇者王》等作品的钻头元素,编辑感叹“钻头果然是男人的浪漫”。其余武器的演出效果同样华丽,动作流畅度高,命中反馈清晰,部分奥义演出令人忍俊不禁。

“红莲号”旅行车作为玩家的移动基地,支持吃饭、品酒、读书、健身小游戏、泡澡等日常活动以强化角色,每项活动均配有专属角色演出。车内还设有装饰系统,可将获得的物品悬挂于墙上,预计将成为庞大的收集要素。新横滨山商业街的探索部分涵盖购物、小游戏、分支任务及NPC互动等内容,场景中散布着宝箱,其中一个分支任务要求寻找自行车并拔掉气门芯,制作组甚至为此设计了专门的拔气门芯小游戏,并引入路人警戒值系统。商业街内还包含一段拜访“村山汤屋”的剧情,充分体现了制作组对中日美三国文化的思辨性表达。

金门大桥的BOSS战堪称试玩版中最亮眼的部分,这场持久战融合了剧情演绎、逃亡追逐以及无厘头QTE玩法,开发团队几乎全程都在玩梗与整活。编辑形容该游戏为“一场半开放世界的复古公路电影,只不过这场电影亦真亦幻,哪里都不太对劲罢了”。但他也指出,部分演出动作的衔接尚未打磨到位,战斗难度曲线、剧情编排以及半开放世界的探索深度,仅凭试玩版仍难以窥见全貌。然而无论如何,当完整版问世之日到来时,他会放下手头一切事务,全身心投入体验这款作品。
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