《最终幻想7启示》PC版性能将大幅超越前作
Square Enix近期在一场外媒独家采访中,回应了《最终幻想7:启示》PC版的相关表现。当被问及本作是否会采用英伟达最新推出的DLSS 5 3D引导神经渲染技术时,游戏总监滨口直树没有给出确定答案,不过他明确表示,团队的目标是让这部作品的PC版运行表现显著好于前作《最终幻想7:重生》。
滨口直树称,开发团队眼下还在拟定游戏的PC版推荐配置,但已经设定了一个方向,就是让《最终幻想7:启示》在PC平台上跑得更加顺畅。
他说道:“关于这一点,还请期待我们未来的消息。至于PC版本,我们目前仍在制定推荐配置。不过,我们确实希望让PC版的运行表现比《重生》流畅得多,目前也正在尝试各种不同的方法。”。
在此之前,《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》的PC版均出现过不同程度的卡顿、帧时间波动等状况,一些玩家甚至不得不通过MOD来提升游戏体验。正因如此,《最终幻想7:启示》能不能处理好前作遗留的PC性能问题,也成了玩家群体关注的焦点。
滨口直树还提到,游戏的大部分开发工作会优先在PC或PS5上展开,因为团队对这两个平台最为了解。但在推进主要开发时,他会要求团队不能仅仅因为作品需要登陆低规格平台,就主动对游戏内容做出让步。
另外,该项目还设有一支专门承担移植任务的团队。他们会利用PC和PS5版本已经制作完毕的素材,再针对不同平台的硬件能力做出调整,涉及纹理质量、多边形数量、阴影效果以及整体优化程度等方面。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:最终幻想7:启示专区。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。