《黄昏血族》媒体试玩:最终效果与预期差异显著
FromSoftware为Switch 2打造的独占新作《黄昏血族》近期向媒体开放了试玩。根据首批体验反馈,游戏最终呈现的面貌与外界此前的猜测大相径庭——它并非传统的合作类魂游戏,而是一款PvPvE作品。
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具体而言,玩家需要在场景中探索、收集道具并完成任务来赚取积分,最终积分最高者胜出。游戏以回合制推进,试玩版共设四个回合,鼓励玩家互动、结盟或协作完成任务,但只有率先达成目标的玩家才能获得奖励。这种“合作中暗含竞争”的得分机制,与玩家对FromSoftware作品的既有印象形成了明显反差。

试玩版仅提供一张地图,并开放了十个职业中的六个。正式版中职业将支持自定义,不同角色在战斗风格、装备以及主动和被动技能方面各有差异。

尽管如此,本作依然延续了FromSoftware的标志性特色:黑暗氛围、宏大战斗,以及角色从弱小逐步成长、击败强敌的养成体系;玩家还可以召唤并培养“灵魂”类伙伴。

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