全新RPG力作核心机制公开 回应与《博德之门3》对比
Eurogamer近日报道了开发商Invoke Studios在科隆游戏展期间关于《Warlock: Dungeons & Dragons》的开发者访谈内容。
《Warlock: Dungeons & Dragons》的故事发生在DND世界观里的“恐怖领域”,这片区域正一步步被迷雾所吞没。玩家将扮演女战士Kaatri,她为了找寻失踪之人,与女巫Tasha缔结契约,从而获得了魔法能力。
总经理Dominique Guay指出,游戏的开放世界并不会完全依据玩家的行动实时运转,但团队希望这个世界能对玩家的行为有所回应。比如在演示结尾,Kaatri会碰到一场已经打完的战斗,玩家可以自己决定要不要介入。
魔法系统是《Warlock: Dungeons & Dragons》的核心设计之一。玩家能够借助不同法术与环境展开互动,而非仅仅按照固定数值来造成伤害。举例来说,Kaatri可以用法术操控灯笼点燃荆棘,再用水把火焰扑灭,并进一步利用残留的油液创造出新的战斗契机。
游戏还支持不同法术之间的相互组合。在演示中,Kaatri先用魔法制造出触手,随后用其他魔法将墙体上的石块拉下来,组合成临时平台,借此穿过危险区域。玩家也能运用传送、风、水和雷电等能力来应对战斗与环境谜题,其中部分法术需要玩家自行探索世界才能发现。
在开放世界设计上,Invoke Studios表示,《Warlock: Dungeons & Dragons》不会采取单纯靠地图图标来引导玩家的做法。团队希望玩家能主动探索环境、寻找秘密,并通过与NPC交谈、调查线索等途径来发现任务。地图规模不会追求极端庞大,而是更看重地点的密度,希望玩家通常只需步行大约1至1分半钟,就能到达另一个值得探索的地点。
谈到《博德之门3》带来的影响,Invoke Studios也明确表态,《Warlock: Dungeons & Dragons》并非一款让玩家通过大量对话选项来决定主角性格与剧情走向的作品。Kaatri是一个有着固定背景和故事的角色,玩家无法把她塑造成善良或邪恶的不同版本,主要剧情节点也会按照预先编写好的内容推进。
目前,《Warlock: Dungeons & Dragons》预计在2027年发售,具体日期尚未公布。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:Warlock:Dungeons & Dragons专区。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。