PC Gamer的实测结果显示,DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080造成了极为严重的性能负担。在1440p极高画质设定下,原生平均帧率为230帧,而开启DLSS 5后帧率骤降至93帧,跌幅达到73%;1% Low帧也从93帧跌至37帧。

这种情况并非孤例。Notebookcheck的测试表明,在4K分辨率下,DLSS 5消耗了RTX 5080约58%的性能。英伟达官方此前给出的性能损失预期为50%至60%,而实际表现比官方数据更为糟糕。用户需要拥有一块RTX 5080级别的显卡,才勉强能让帧率保持在40帧以上。

值得说明的是,DLSS 5与以往各代DLSS存在根本性差异。此前的DLSS是帮显卡“省力”,先降低渲染分辨率,再借助AI补全画面,从而抬高帧率。DLSS 5则引入了3D引导神经渲染,由AI重新生成画面的光影、材质与场景,追求的是接近好莱坞级别的真实感,而代价则是算力需求大幅飙升。

英伟达将这套算法命名为“单步像素空间扩散模型”。传统AI生图可以花十几秒慢慢处理,但游戏每帧仅有约16.7毫秒的窗口。为了压缩处理时间,游戏引擎会先完成基础渲染,再把运动向量等数据交给DLSS 5,由神经网络在极短时间内生成最终画面。在4K 60帧的条件下,每秒需要处理近5亿个像素,这对显卡来说是一项严峻的挑战。

虽然DLSS 5在游戏中付出了巨大的性能代价,英伟达却认为这件事意义重大,甚至物有所值。英伟达真正看重的,是DLSS 5所依托的神经渲染技术。DLSS 5在游戏中的表现,不过是这场技术变革的起点。