Eurogamer消息称,《战争机器:事变日》开启抢先体验后,玩家参与度表现良好,战斗手感也获得了不少正面评价。媒体近日采访了The Coalition团队,了解到这款游戏在血腥暴力呈现方面所做的诸多设计权衡。

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主题配图,非事件现场。摄影:Alena Darmel / Pexels

工作室艺术总监Aryan Hanbeck指出,开发团队发现老玩家对系列一贯的暴力表达已渐渐失去新鲜感,此前作品的血迹效果更偏向风格化处理。因此,本作在血腥效果上投入了大量资源,力求在避免引起过度不适的同时增强写实程度。爆头、近战处决等动作都会细致模拟血液喷溅、血雾以及尸体反馈,游戏内部还搭建了完整的骨骼系统,用以支撑丰富的肢解和血泊表现,最终目标是让每次击杀都能带来强烈的宣泄与释放感。

但制作组并不打算把游戏塑造成一味阴暗压抑的故事。品牌总监Nicole Fawcett表示,《战争机器》的吸引力恰恰来自反差:在兽族入侵、灾难笼罩的残酷背景下,士兵之间仍保留着黑色幽默和小队吐槽,就连寡言的马库斯也会偶尔冒出冷幽默台词。残酷战斗与轻松戏谑的段落彼此平衡,这正是系列独有的气质。

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