2026CUSGA决赛获奖名单正式公布
尊重突破和创意,追求游戏真正的乐趣!。
备受瞩目的巅峰对决终于到来!当全球大学生的游戏创意在此交汇,当天马行空的设计构想于舞台中央绽放,第六届中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)迎来了激动人心的荣耀时刻。

2026年8月9日,这场代表国内高校游戏开发顶尖水平的年度盛会,在上海漕河泾会议中心正式拉开帷幕。来自13个国家、400余所高校的近2000名参赛者,经过3个月的激烈比拼,最终脱颖而出的20支精英团队齐聚现场。他们带着从420余款参赛作品中突围而出的创意成果,以无界想象为笔、以技术执行为墨,在全国瞩目的决赛舞台上,呈现了一场属于年轻创作者的创意盛宴。
作为由UGDAP大学生游戏开发联盟主办、CiGA中国独立游戏联盟与GGAC数字艺术平台联合主办的行业标杆赛事,本届大赛自3月启动报名以来便持续引发全行业关注。参与院校的覆盖面刷新了历届赛事的国际化规模,而参赛作品在玩法创新、美术表达与叙事深度上的突破性表现,更让这场决赛成为检验新生代游戏开发者创意实力的最高试炼场。
年度决赛。
舞台答辩。
20支队伍在台上对各自作品进行最终展示与答辩。




入围团队展示与答辩。
评审交流。
来自游戏研发、媒体、内容创作与行业平台等领域的专业人士组成了CUSGA的专业评审团。





















决赛评审团。
决赛入围作品试玩区。
舞台之外,入围作品同步向现场观众开放了游戏试玩。




更多游戏试玩。
除了决赛入围作品,2026CUSGA还设置了UGDAP展区、CUSGA回顾区等,近百款游戏供现场开发者与玩家试玩。
UGDAP游戏展示区。
汇聚了国内外高校学生的游戏作品。




CUSGA回顾区。
来自2021至2025年前五届赛事的部分入围作品限时回归线下试玩。




2026CUSGA获奖名单。
经过专业评审团对游戏的严肃打分,最终获奖名单正式揭晓。
获得最具人气奖的作品是团队【DailyLife】的《Bullet Paradox》,由游戏博主-阿银紫为其颁奖。

获得最佳视觉效果奖的作品是团队【the seppukukommission】的《我家勒索软件不可能这么可爱?!》,由GGAC全球游戏动漫概念大赛创办人、中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任、上海点晴科技CEO-林永民为其颁奖。

获得“怪”好玩奖的作品是团队【Cosmic Orb】的《我的恋综超失控!》,由BILIBILI 2025百大UP主-逍遥散人为其颁奖。

获得最佳玩法设计奖的作品是团队【Dimsum Studio】的《A color game》,由SenseGames CEO、《AI LIMIT无限机兵》制作人-Viskem为其颁奖。

获得最佳关卡设计奖的作品是团队【果鼠小队】的《KEYS》,由Gamker攻壳游戏创始人-聂俊为其颁奖。

获得最佳剧情设计奖的作品是团队【阿伍zhan__wu】的《终端游戏:请审判我吧》,由篝火营地高级编辑-九月为其颁奖。

获得最具潜力奖的作品是团队【Happy213队】的《妖精牧场》,由知名硬核游戏人-羽毛为其颁奖。

在公布最佳游戏奖之前,CiGA中国独立游戏联盟创始人Simon公布了一个特殊奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是:
《妖精牧场》。

《世界列车》。

《病毒》。

《空匣子》。

《冻结态 The Frozen State》。

最后,获得2026CUSGA最佳游戏奖的作品是——由团队【果鼠小队】制作的《KEYS》!由漕河泾管理公司科技创新与人才发展事业部副总经理赵晶为团队颁奖!。

恭喜每一支获奖团队,也祝贺所有参赛的创作者们。
作为新生代的游戏开发者,你们用创意和热情让我们看到了中国游戏行业的未来。
感谢所有评委老师与嘉宾的专业指导和热情参与,以及每一位为本届赛事提供支持的合作伙伴与工作人员。
也感谢所有参赛团队、现场观众和关注CUSGA的朋友们。因为你们的投入、陪伴与鼓励,让每一份创意都拥有被看见的机会,让这场属于年轻游戏创作者的相聚更加完整。
我们明年再见。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。