Pearl Abyss开发团队在采访中回应了《红色沙漠》为何选择自研Blackspace引擎而非业界普遍采用的虚幻引擎5。首席工程师Jin-hwan Kim和游戏引擎图形部门高级负责人Jin-ho Yoon表示:“《黑色沙漠》的引擎本身就是内部开发的,为《红色沙漠》这个新项目改用商业引擎反倒显得不太寻常。商业引擎确实优秀,也提供了许多实用功能,但我们不愿意在游戏开发的核心能力上依赖外部技术。”

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主题配图,非事件现场。摄影:Joshua Plattner / Pexels

他们进一步说明,自研引擎让团队在开发节奏上获得了商业引擎所不具备的掌控力。“我们的开发方式可能与商业引擎不兼容。如果必须等引擎更新才能得到所需功能,我们就无法按照自己的计划发售游戏。所以我们希望能更好地掌控整个流程。”正是这种掌控力,使得《红色沙漠》在发售后能够以远超同行的速度推送大量更新,其中还包括一次彻底的故事重写。

Blackspace引擎的另一个优势在于可复用性。团队坦言,《黑色沙漠》的引擎高度特化,几乎只能用于那一款MMO,灵活性已经下降。而Blackspace从设计之初就考虑到了跨平台无缝支持和多类型游戏的开发需求,未来甚至可能用于开发FPS或TPS作品。

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