Polygon 的一篇评论文章指出,凭借更扎实的媒体评价和更高的玩家关注度,《影之刃零》已在 The Game Awards 年度游戏的角逐中将《红色沙漠》甩在身后。需要明确的是,这一看法出自媒体评论,而非评奖方的官方定论。

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主题配图,非事件现场。摄影:Ömer Yılmaz / Pexels

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Polygon 文章的主要依据是评分数据:《影之刃零》在 Metacritic 和 OpenCritic 上的综合评分分别为 88 和 89,而《红色沙漠》的 Metacritic 评分为 77。文章由此判断,前者在西方评论界得到的认可明显更为稳固。

文中提到,《影之刃零》本周以亮眼的评测成绩开局,随后在 Steam 上录得极高的玩家数量。文章将这款作品视为中国新一波采用虚幻引擎5打造的3A级游戏之一,并将其与2024年获得TGA年度游戏提名的《黑神话:悟空》相提并论。

文章同时承认,《影之刃零》的弱项在于剧情,强项则是战斗手感。

《红色沙漠》是韩国工作室 Pearl Abyss 开发的一款开放世界RPG。文章称其内容量和多样性都相当可观,年初发售时声势浩大,但评论界认为它各方面都涉及却都不够深入。尽管 Metacritic 评分只有 77,这款游戏仍通过密集的更新维持着热度与粉丝支持。

Polygon 的判断是,两款游戏定位相近,在评审团中争夺的票源也存在重叠,因此很难同时进入提名,而《影之刃零》的胜算更大。

需要说明的是,以上内容均属 Polygon 评论文章的观点与预测,TGA 提名名单和最终结果目前尚无官方信息。

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