外媒Automaton发布了《影之刃零》的评测文章。评测者在体验约40小时后,为游戏打出了92/100分,称赞其出色的功夫动作设计、丰富的武器系统,以及宏大而诡谲的武侠世界,并表示游戏整体表现超出了自己的预期。

文章主题示意图
主题配图,非事件现场。摄影:cottonbro studio。 /。 Pexels。

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优点:

真实且编排精良的武术动作表现。

武器种类丰富,战斗玩法具有足够的深度。

沉浸感十足的氛围与世界设计。

存档点数量充足,游戏体验更加轻松舒适。

缺点:

缺少地图标记,容易错过分支路线。

无法保存多套装备配置并快速切换。

总评:

作为灵游坊推出的首款3A作品,《影之刃零》的整体品质令人惊喜。出色的美术设计与音乐,再加上大量引人入胜的支线故事,共同构建了一个宏大、诡异且独具特色的新武侠世界。

游戏的武术动作设计相当精细,丰富的武器则让玩家能够体验不同流派的战斗风格。种类繁多的Boss战也促使玩家主动思考装备搭配与配置多样性,从而进一步提升了战斗的趣味性。

关卡设计同样表现不错。游戏中的互动点和宝藏都比较醒目,探索地图与迎战敌人之间的节奏也把握得较为平衡,既有紧张刺激的战斗,也有相对放松的探索过程。总体而言,游戏的表现超出了评测者的预期。

当然,《影之刃零》仍有一些值得进一步打磨的地方。例如,锁定目标有时会过于轻易地切换,导致战斗显得有些混乱;部分技能和场景特效过于夸张,甚至会遮挡玩家视线。此外,普通敌人的类型也存在一定程度的相似性。

不过,这些缺点并未掩盖游戏的优势。《影之刃零》在环境美术、战斗系统和叙事演出等核心方面依然保持着较高水准。


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